会员:唯晶科技

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唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……我们主要合作伙伴包含许多知名跨国游戏企业,如欧美2K Games、Relic Entertainment……公司在VR领域建设:2016年,唯晶科技进入VR游戏领域,在SONYPlayStation VR 发表名为

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工全过程。……,最终设计出一款、有趣游戏。……除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工全过程。……,最终设计出一款、有趣游戏。……除此之外,他更是和他独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质装备……(页游,端游)2)随机掉落:情感兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质装备……(页游,端游)2)随机掉落:情感兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制

神赐之争(Grant of God)

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1V1 对战。……2、充满互动对战通过换位机制去躲避对面可能发起进攻,通过普通攻击卡快速进攻特性直接斩落对方强力技能……3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

版本:Early Access


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