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唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……我们主要的合作伙伴包含许多知名的跨国游戏企业,如欧美2K Games、Relic Entertainment……公司在VR领域的建设:2016年,唯晶科技进入VR游戏领域,在SONYPlayStation VR 上发表名为
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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/groups/post/101151
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……,最终设计出一款可玩的、有趣的游戏。……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 上开发并发布了3款原创 IP 游戏
indienova.com/groups/post/101152
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……,最终设计出一款可玩的、有趣的游戏。……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 上开发并发布了3款原创 IP 游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备……(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/groups/post/1641
需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备……(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制
indienova.com/game/grant-of-god
1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能……3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本
版本:Early Access
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